・攻守のバランスが良い、HITが低い
・属性耐性と属性攻撃が優秀
・魔法攻撃に特化
攻撃魔法に関しては、魔法剣士が最も強いです。攻守をバランス良く強化する方法もあるのですが、せっかくなので、魔法に特化させます。
魔法の特徴は、射程距離が長いことです。4人の魔法剣士が四角く集まり、相互に[ワイドステップ]の効果を発動させて、射程をさらに伸ばします。[精霊の加護]で属性耐性を上げれば、[エレメントフォース]の効果で攻撃力も上がります。
敵から逃げながら一方的に遠距離攻撃するのが理想です。敵に遠距離攻撃されても、それが属性攻撃なら、魔法剣士の属性耐性で大幅に軽減できます。
やや面倒なのが、魔法剣士になる前に、最低3回は魔法使いを経験して、全ての魔法を覚えておくことです。テラ系を覚えられるのは、レベル上限を解放した後になりますので、魔法剣士として完成するのもクリア後になります。
キャラ(コスト) 魔ビリティー | 効果 |
---|---|
魔法剣士(1) エレメントフォース | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する |
侍(1) 武士道 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% |
魔法剣士(4) 精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの炎風水耐性+15% |
汎用悪魔級(1) 反転の呪い | 性別が反転する |
メロディア(3) ワイドステップ | 隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+1 |
ゼット(2) 無限輪廻 | 超転生数1回につき能力+1%(最大30%) |
ぴより(3) 協調性 | マップ上の味方ユニット1体につき能力+2% |
超転生(2) 反撃など無粋 | 反撃をしなくなるが、能力+20% |
マジョレーヌ(1) 知性の泉 | INT+10% |
イヴァール(4) 吾輩の力を見よ! | 周囲2マス以内の味方ユニット1体につき与ダメージ+10% |
ガンナー(3) ホークアイ | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% |
魔法剣士に超転生するのはクリア後ですので、それまでは魔法使いでINTを育成しておくと良いです。