レベル上げマップ

2度目以降はステージ内容が変化

同じステージでも、初挑戦した時と2度目に挑戦した時とでは、敵やジオシンボルの内容や配置が変わっています。育成効果が高いのは基本的に2度目以降ですので、まずは普通にストーリーを進めましょう。

自動戦闘を利用すれば、お風呂に入っている間にでも成長し続けますが、レベルを上げすぎると戦闘がつまらなくなります。戦闘がやや厳しくなったら、必要な分だけ育成するのがおすすめです。

目的にあった味方を選ぶ

[ラッキーボード]を倒すのが効率的なのですが、1撃で倒せるだけの超高威力の特殊技が必要になります。魔法使いの[エレメンタルバースト]がほぼ必須ですので、魔法使いを育てていないパーティーでは倒しにくいです。

[ラッキーボード]以外と戦うなら、敵の配置に合う特殊技があった方が効率的です。魔法なら、敵に合わせて範囲を変更できますし、敵の弱点に合わせて属性を選ぶこともできます。

クリアボーナスにある秘伝書やレジェンドアイテムがどうしても欲しい場合は、アーチャーの支援攻撃が便利です。

獲得経験値と獲得マナの比較

[チート屋経験値100] [チート屋マナ100] [敵の強さ★20]の設定で、ジオシンボルを破壊しないで敵だけを倒した時の経験値とマナを一覧にしました。経験値やマナに関する魔ビリティーは、[ボードフリーク]のみ付けました。

チート屋の設定や魔ビリティーによって、この数値よりも遥かに増やすこともできます。

ステージ現世EXP現世マナ羅刹EXP羅刹マナ
03-31161354145500470562500
05-2386504683784808024788000
06-5669378526640005378525000
07-315495719515372012371950000
07-417656846817539211764680000
09-327000066539305520006749990
09-42323861736242143998417599976
11-26997981242727250395512599982
11-58973904166903286394842099956
14-5*447977649504688799976449999950
14-541253771542759359757249990
15-5149992529704642799976629999970
練-1406062621
練-26899681380
練-6473404477553349994

[14-5*]は、[チート屋]の[いつでも初回配置]を[あり]にした場合です。

03-3 ミュージカル界 カステラ森林

経験値+50%, マナ+50%, ヘル+50%, 敵Lv250x3

ゾンビ3体が横一列に並んでいますので、範囲攻撃があれば1発です。

05-2 魔法学校 憩いの場

マナ+200%, 敵Lv380x4

マナ集めには良いマップですが、1発で倒すには広範囲攻撃スキルが必要です。

06-4 新人間界 ヤーマダ王の間

ヘル+150%, 敵Lv850x3

ヘル集めに良いマップです。

06-5 新人間界 ヤーマダ王の間2 (おすすめ)

経験値マンLv1000x1

経験値の多い経験値マンが登場します。修羅に挑戦した際にもおすすめです。経験値マンの倒し方が分からない方は、魔法使いの育成を参考にしてください。

07-3 続ミュージカル界 おうたのひろば

経験値+100%, 攻撃力+50%, 敵Lv1000x3

攻撃力アップと敵の風属性の弱点を利用すれば倒しやすいのですが、敵の間隔が中途半端です。

07-4 続ミュージカル界 夢広がる道

マナ+100%, 敵Lv1200x3

上のマップとほぼ同じです。

09-3 旧魔法学校 試験の間

経験値+100%, 敵Lv2350x5

敵が十字に密集していて、非常に倒しやすいです。弱点は炎属性です。

09-4 旧魔法学校 試験の間2

マナ+100%, 敵Lv2444x4

上のマナ版です。

11-2 魔王城 大暗黒議会場2

経験値+50%, マナ+50%, ヘル+50%, 敵Lv2350x6

敵の数も多く、なかなか効率的です。

11-5 魔王城 グリフォンの間 (おすすめ)

経験値マンLv2000x1, マナマンLv2000x1, ヘルマンLv2000x1

経験値の多い経験値マンなどが登場します。クリア前はもちろん、クリア後でも実用的な育成マップです。羅刹の★20なら経験値9000億くらいですので、中途半端な練武よりも効率的です。

14-5初回 平和な世界 祝福の鐘

破壊神Lv9999x5

[チート屋]の[いつでも初回配置]を[あり]にすると、破壊神5体のステージになります。敵が分散していますので、クリアにやや時間がかかりますが、1ステージ当たりの経験値とマナは最も多いです。

15-5 RE:魔王城 広がる虚空

破壊神Lv8000x2, 超破壊神ミシュアルLv9999x1

魔ビリティーを経験値に特化させたら、[ラッキーボード]よりも経験値を多く得ることもできますが、[ボードフリーク]を利用して[ラッキーボード]を狙った方が倒しやすいと思います。

練武の次元 第1の試練

経験値+50%, マナ+50%, ヘル+50%, 敵Lv3000x3

敵のレベルが高いので、それだけ育成に便利です。

練武の次元 第2の試練

経験値+100%, マナ+100%, ヘル+100%, 敵Lv9999x5

後日譚で利用できます。魔法使いが2人いれば、[エレメンタルバースト]2発で1ターンでクリアできます。

修羅に挑戦

現世では敵レベルが9999で上限に達するため、ここから先は修羅に挑戦することになります。[新人間界]の[ヤーマダ王の間2]や[魔王城]の[グリフォンの間]に戻り、そこのステージ難易度を修羅にして挑戦しましょう。

羅刹に挑戦

[修羅の次元]を全てクリアすると、次は羅刹に挑戦できるようになります。また[新人間界]の[ヤーマダ王の間2]や[魔王城]の[グリフォンの間]に戻り、そこのステージ難易度を羅刹にして挑戦しましょう。

練武の次元 試練の果て (おすすめ)

経験値+100%, ヘル+100%, 経験値デュークLv2000万x1

[ボードキラー]と[ボードフリーク]を付けた魔法使いで[エレメントバースト]を使えば勝てます。チート屋を利用すれば、1戦で1兆8000億くらいの経験値になります。