・高いHIT
・どちらかというとザコ戦向き
・支援攻撃による複数回攻撃
・支援攻撃による大量のコンボ
・コンボによるクリアボーナス
・特殊技を禁止する魔ビリティーで能力大幅上昇
アーチャーの弓攻撃範囲内に味方の攻撃対象があれば、アーチャーがその敵に対して支援攻撃します。支援攻撃も通常攻撃扱いなので、[闘気]や[ダブルチャレンジ]の効果が発揮されます。
支援攻撃の素晴らしい点は、行動済みにならないことです。敵の近くに移動して支援攻撃として参戦し、移動をキャンセルして別の敵に近寄れば、そこでもまた支援攻撃できます。ボスに対して味方が集中攻撃した場合も、味方が攻撃した回数分だけ支援攻撃します。
さらに恐ろしい使い方が、アーチャー集団です。アーチャー5人が敵に通常攻撃した場合、1回の通常攻撃に6回(4人の支援攻撃とダブルチャレンジ2回)ほどの支援攻撃が発生しますので、52.5回くらいの連続攻撃になります。コンボの効果も加わり、20回目からはダメージが3倍になります。
攻撃回数が非常に多いので、ついでに魅了を狙うのも良いです。魅了になった敵は同士討ちを始めますので、敵を倒し切れなくても守りが安定します。
ザコ戦にもボス戦にも通用するのですが、どちらかというとザコ戦向きです。強めのボスと戦うと、大量の反撃が返って来ますし、状態異常も効きにくいです。
キャラ(コスト) 魔ビリティー | 効果 |
---|---|
アーチャー(1) 支援攻撃 | 味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う |
侍(1) 武士道 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% |
邪竜族(3) 桎梏 | 特殊技使用不可になるが能力+100% |
汎用魔神級(3) 闘気 | 通常攻撃時、攻撃力+75% |
盗賊(3) ダブルチャレンジ | 50%の確率で通常攻撃を2回行う |
夜魔族(2) テンプテーション | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする |
夜魔族(3) おしおきパニッシャー | 魅了状態のユニットへの与ダメージ+100% |
通常攻撃と支援攻撃に限定すれば、高倍率の魔ビリティーを付けることができます。アーチャーの[支援砲火]は効果の割にコストが高いので、この表の魔ビリティーの方がおすすめです。
攻撃回数の多さを活かして魅了を狙うのですが、イノセントで代用するのが理想です。イノセントで魅了にできれば、その分のコストが空きます。複数のアーチャーを使う場合は、虚弱やド忘れを混ぜて、複数の状態異常を狙うのも良いです。
ガンナーの[マーキング]を全員に付けたら、攻撃する度に与ダメージが連続で上がり続けるとも思ったのですが、さすがに[マーキング]の効果は重複しないようです。
キャラ(コスト) 魔ビリティー | 効果 |
---|---|
アーチャー(1) 支援攻撃 | 味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う |
夜魔族(1) セクシーオーラ | 隣接する敵男性ユニットの能力-20% |
邪竜族(3) 桎梏 | 特殊技使用不可になるが能力+100% |
エトナ(3) 嘲笑 | 隣接する敵ユニットの防御力-10% |
夜魔族(4) 骨抜き | 攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン) |
マジョレーヌ(1) プリティーアクション | 攻撃後3ターン、対象ユニットのATKを-10% |
盗賊(3) ダブルチャレンジ | 50%の確率で通常攻撃を2回行う |
屍族(2) 疫病吐き | 攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20% |
夜魔族(2) テンプテーション | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする |
呪眼族(2) 石化の邪眼 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする |
鋏殻族(2) 甲殻ハンマー | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする |
敵に隣接し、[セクシーオーラ]などで弱体させながら、[支援攻撃]で状態異常を狙います。ダメージよりも弱体や状態異常が目的なので、強敵相手に効果的です。